เข้าสู่ระบบหรือลงทะเบียน
ติดต่อลงโฆษณา
[email protected]
หรือโทร. 081-811-1138 หรืออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม คลิกที่นี่
RacingWeb.NET | The Racing Cars Community on Web.
ฟอรั่ม
>
General Marketplace
>
สินค้าทั่วไป ไม่มีหมวดหมู่
>
วางแผนเกษียรอายุ
>
ตอบกลับหัวข้อ
ชื่อ:
การตรวจสอบ:
กรุณาเปิดใช้งานจาวาสคริปต์เพื่อดำเนินการต่อ
กำลังโหลด...
ข้อความ:
<p>[QUOTE="framework468, post: 7148872, member: 131103"]เล่นเกมออนไลน์อย่างคนฉลาด</p><p><br /></p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">ผลกระทบทางจิตวิทยาและสรีรวิทยาของการมีส่วนร่วมในเกมออนไลน์ได้ดึงดูดความสนใจของผู้กำหนดนโยบาย</p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124"><a href="https://www.goatbet333.com/baccarat/" target="_blank" class="externalLink ProxyLink" data-proxy-href="https://www.goatbet333.com/baccarat/" rel="nofollow">บาคาร่าออนไลน์</a> ผู้ปฏิบัติงานด้านสุขภาพ และชุมชน ทำให้เกิดความจำเป็นในการจัดหการวิจัยตามหลักฐาน การขาดธรรมาภิบาลในอีสปอร์ตอาจประกอบกับปัญหาความเป็นอยู่ที่ดีที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ต่างจากกีฬาทั่วไป การควบคุมเนื้อหาและการเข้าถึงชื่อเกมขึ้นอยู่กับผู้เผยแพร่เกมเป็นส่วนใหญ่ (</p><p>color:#202124">Hollist,</p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2015</p><p>color:#202124">; Hall Wilcox,</p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2017) การวิจัยนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ</p><p>color:#202124">COVID-</p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">19 ในปัจจุบัน ซึ่งได้เห็นการเพิ่มขึ้นในการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมออนไลน์อันเนื่องมาจากข้อจำกัดการแยกตัว (</p><p>color:#202124">Forrester,</p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2020) ในขณะที่การวิจัยในอดีตมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ด้านสุขภาพกายที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมในหมู่วัยรุ่นและคนหนุ่มสาว แต่ก็ไม่มีใครตรวจสอบผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันในยุคการเล่นเกมใหม่ และผลลัพธ์ด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากกลุ่มผู้บริโภคที่แตกต่างกัน รวมถึงผู้ใช้จำนวนมาก</p><p>color:#202124">,</p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">ผู้ใช้ทั่วไป และผู้ที่ไม่ใช่เกม</p><p>mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124"></p><p>inherit;color:#202124"> </p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">จุดมุ่งหมายของการวิจัยนี้คือเพื่อจัดการกับการขาดความรู้เชิงประจักษ์เกี่ยวกับผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมในการแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นการพักผ่อนหย่อนใจหรืออย่างเข้มข้นในหมู่คนหนุ่มสาว แตกต่างจากกีฬาทั่วไปที่นักกีฬาที่ใช้เวลาฝึกซ้อมเป็นเวลานานได้รับการยกย่องสำหรับการอุทิศตนการใช้เวลามากเกินไปในการเล่นเกมอาจถือว่าไม่แข็งแรง (</p><p>color:#202124">American Psychiatric Association,</p><p>mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2013</p><p>color:#202124">; World Health Organisation,</p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2018) อย่างไรก็ตาม น้ำหนักของการวิจัยชี้ให้เห็นถึงโปรไฟล์เกมเมอร์ที่เป็นอยู่ที่ดีซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมที่สนุกสนานหรือไม่เป็นทางการมากกว่า ตรงกันข้ามกับการมีส่วนร่วมอย่างหนักกับการเล่นเกม (เช่น</p><p>color:#202124">Longman et al.,</p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2009</p><p>color:#202124">; Halbrook et al.,</p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2019) นอกจากนี้ เป็นไปได้ว่าโปรไฟล์เกมเมอร์ที่เหมาะสมที่สุดนี้อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่เกม ดังนั้นเราจึงทดสอบสมมติฐานต่อไปนี้ในบริบทของการแข่งขันเกมออนไลน์ในการศึกษาของเรา:</p><p>mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124"></p><p>inherit;color:#202124"> </p><p>H</p><p>mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">1: นักเล่นเกมทั่วไปนั้นจะแสดงผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีที่เป็นอันตรายน้อยกว่านักเล่นเกมตัวยง</p><p>mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124"></p><p>inherit;color:#202124"> </p><p>H</p><p>mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2: ผู้ที่ไม่ใช่เกมจะแสดงผลความเป็นอยู่ที่ดีที่เป็นอันตรายน้อยกว่านักเล่นเกมตัวยง</p><p>mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124"></p><p>inherit;color:#202124"> </p><p>H</p><p>mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">3: นักเล่นเกมทั่วไปนั้นจะแสดงผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีที่เป็นอันตรายน้อยกว่าผู้ที่ไม่ใช่เกม</p><p>mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124"></p><p>inherit;color:#202124"> </p><p>inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">เพื่อทดสอบสมมติฐานเหล่านี้ เราได้ทำแบบสำรวจออนไลน์แบบภาคตัดขวางของนักเล่นเกมอายุน้อยชาวออสเตรเลียและผู้ที่ไม่ใช่เกมที่มีอายุระหว่าง 12 ถึง 24 ปี และผู้ปกครองของผู้เข้าร่วมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ[/QUOTE]</p><p><br /></p>
[QUOTE="framework468, post: 7148872, member: 131103"]เล่นเกมออนไลน์อย่างคนฉลาด inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">ผลกระทบทางจิตวิทยาและสรีรวิทยาของการมีส่วนร่วมในเกมออนไลน์ได้ดึงดูดความสนใจของผู้กำหนดนโยบาย inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">[URL='https://www.goatbet333.com/baccarat/']บาคาร่าออนไลน์[/URL] ผู้ปฏิบัติงานด้านสุขภาพ และชุมชน ทำให้เกิดความจำเป็นในการจัดหการวิจัยตามหลักฐาน การขาดธรรมาภิบาลในอีสปอร์ตอาจประกอบกับปัญหาความเป็นอยู่ที่ดีที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ต่างจากกีฬาทั่วไป การควบคุมเนื้อหาและการเข้าถึงชื่อเกมขึ้นอยู่กับผู้เผยแพร่เกมเป็นส่วนใหญ่ ( color:#202124">Hollist, inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2015 color:#202124">; Hall Wilcox, inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2017) การวิจัยนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ color:#202124">COVID- inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">19 ในปัจจุบัน ซึ่งได้เห็นการเพิ่มขึ้นในการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมออนไลน์อันเนื่องมาจากข้อจำกัดการแยกตัว ( color:#202124">Forrester, inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2020) ในขณะที่การวิจัยในอดีตมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ด้านสุขภาพกายที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมในหมู่วัยรุ่นและคนหนุ่มสาว แต่ก็ไม่มีใครตรวจสอบผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันในยุคการเล่นเกมใหม่ และผลลัพธ์ด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากกลุ่มผู้บริโภคที่แตกต่างกัน รวมถึงผู้ใช้จำนวนมาก color:#202124">, inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">ผู้ใช้ทั่วไป และผู้ที่ไม่ใช่เกม mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124"> inherit;color:#202124"> inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">จุดมุ่งหมายของการวิจัยนี้คือเพื่อจัดการกับการขาดความรู้เชิงประจักษ์เกี่ยวกับผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมในการแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นการพักผ่อนหย่อนใจหรืออย่างเข้มข้นในหมู่คนหนุ่มสาว แตกต่างจากกีฬาทั่วไปที่นักกีฬาที่ใช้เวลาฝึกซ้อมเป็นเวลานานได้รับการยกย่องสำหรับการอุทิศตนการใช้เวลามากเกินไปในการเล่นเกมอาจถือว่าไม่แข็งแรง ( color:#202124">American Psychiatric Association, mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2013 color:#202124">; World Health Organisation, inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2018) อย่างไรก็ตาม น้ำหนักของการวิจัยชี้ให้เห็นถึงโปรไฟล์เกมเมอร์ที่เป็นอยู่ที่ดีซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมที่สนุกสนานหรือไม่เป็นทางการมากกว่า ตรงกันข้ามกับการมีส่วนร่วมอย่างหนักกับการเล่นเกม (เช่น color:#202124">Longman et al., inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2009 color:#202124">; Halbrook et al., inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2019) นอกจากนี้ เป็นไปได้ว่าโปรไฟล์เกมเมอร์ที่เหมาะสมที่สุดนี้อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่เกม ดังนั้นเราจึงทดสอบสมมติฐานต่อไปนี้ในบริบทของการแข่งขันเกมออนไลน์ในการศึกษาของเรา: mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124"> inherit;color:#202124"> H mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">1: นักเล่นเกมทั่วไปนั้นจะแสดงผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีที่เป็นอันตรายน้อยกว่านักเล่นเกมตัวยง mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124"> inherit;color:#202124"> H mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2: ผู้ที่ไม่ใช่เกมจะแสดงผลความเป็นอยู่ที่ดีที่เป็นอันตรายน้อยกว่านักเล่นเกมตัวยง mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124"> inherit;color:#202124"> H mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">3: นักเล่นเกมทั่วไปนั้นจะแสดงผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีที่เป็นอันตรายน้อยกว่าผู้ที่ไม่ใช่เกม mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124"> inherit;color:#202124"> inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">เพื่อทดสอบสมมติฐานเหล่านี้ เราได้ทำแบบสำรวจออนไลน์แบบภาคตัดขวางของนักเล่นเกมอายุน้อยชาวออสเตรเลียและผู้ที่ไม่ใช่เกมที่มีอายุระหว่าง 12 ถึง 24 ปี และผู้ปกครองของผู้เข้าร่วมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ[/QUOTE]
เข้าสู่ระบบด้วย Facebook
เข้าสู่ระบบด้วย Twitter
เข้าสู่ระบบด้วย Google
ชื่อผู้ใช้งานหรือที่อยู่อีเมล์ของคุณ:
คุณมีบัญชีผู้ใช้หรือไม่?
ไม่มี, สร้างบัญชีผู้ใช้ตอนนี้
มี, รหัสผ่านของฉันคือ:
ลืมรหัสผ่านของคุณ?
อยู่ในระบบตลอดเวลา
RacingWeb.NET | The Racing Cars Community on Web.
ฟอรั่ม
>
General Marketplace
>
สินค้าทั่วไป ไม่มีหมวดหมู่
>
วางแผนเกษียรอายุ
>
X
หน้าแรก
หน้าแรก
Quick Links
โพสต์ล่าสุด
กิจกรรมล่าสุด
ผู้เขียน
ฟอรั่ม
ฟอรั่ม
Quick Links
ค้นหาฟอรั่ม
โพสต์ล่าสุด
ประกาศซื้อขาย
ประกาศซื้อขาย
Quick Links
ค้นหาประกาศซื้อขาย
กิจกรรมล่าสุด
ผู้ค้าขายคะแนนสูงสุด
สื่อ/วิดีโอ
สื่อ/วิดีโอ
Quick Links
Search Media
New Media
สมาชิก
สมาชิก
Quick Links
สมาชิกที่โดดเด่น
สมาชิกที่ลงทะเบียน
ผู้ใช้งานในขณะนี้
กิจกรรมล่าสุด
โพสต์ข้อมูลส่วนตัวใหม่
เมนู
ค้นหาเฉพาะชื่อ
โพสต์โดยสมาชิก:
แยกชื่อด้วยเครื่องหมายจุลภาค
ใหม่กว่า:
ค้นหาเฉพาะหัวข้อนี้
ค้นหาเฉพาะฟอรั่มนี้
แสดงผลเป็นหัวข้อ
การค้นหาที่มีประโยชน์
โพสต์ล่าสุด
เพิ่มเติม...